A B C D F G H I L M N O P R S T V

S

setImage(Bitmap) - Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.Tile
Methode um das Bild eines Plättchens zu ändern
setNumeralImage(int) - Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.Tile
Setzt das Bild des Plättchens auf eine Zahl.
setOnClickListenerForAllTiles(OnClickListener) - Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.Raster
Setzt für alle Plättchen des Rasters den übergebenen OnClickListener
setOnLongClickListenerForAllTiles(OnLongClickListener) - Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.Raster
Setzt für alle Plättchen des Rasters den übergebenen OnLongClickListener
setOriginalFelder(Tile[]) - Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.Raster
setzt die Originalfelder
setState(Tile.TileState) - Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.Tile
Setze den Status für das Tile.
setTiles(Tile[]) - Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.Raster
 
ShowErrorMessage(String, String, Context) - Static method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.Tools
Ausgabe einer Fehlermeldung (Dialogfeld)
showPopup() - Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.Spiel
Popup öffnen
shuffleTiles(Tile[]) - Static method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.LevelHandler
Shufflefunktion, um Bildplättchen zufällig zu mischen
size - Variable in class de.fhdw.atpinfo.linafm.Raster
Größe des Rasters
solution - Variable in class de.fhdw.atpinfo.linafm.Spielfeld
Die Lösung des Spiels: Welches Plättchen gehört an welche Position position --> tile.Id Beispiel: solution[4] = 2 --> das Plättchen mit der ID 2 muss am Ende auf Position 4 liegen
Spiel - Class in de.fhdw.atpinfo.linafm
Diese Klasse beinhaltet alles, was zum aktuellen Spiel gehört.
Spiel() - Constructor for class de.fhdw.atpinfo.linafm.Spiel
 
spielfeld - Variable in class de.fhdw.atpinfo.linafm.Spiel
Unser Spielfeld
Spielfeld - Class in de.fhdw.atpinfo.linafm
Unser Spielfeld
Spielfeld(Raster, Raster, Bitmap, int[], String) - Constructor for class de.fhdw.atpinfo.linafm.Spielfeld
 

A B C D F G H I L M N O P R S T V