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setImage(Bitmap)
- Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.
Tile
Methode um das Bild eines Plättchens zu ändern
setNumeralImage(int)
- Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.
Tile
Setzt das Bild des Plättchens auf eine Zahl.
setOnClickListenerForAllTiles(OnClickListener)
- Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.
Raster
Setzt für alle Plättchen des Rasters den übergebenen OnClickListener
setOnLongClickListenerForAllTiles(OnLongClickListener)
- Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.
Raster
Setzt für alle Plättchen des Rasters den übergebenen OnLongClickListener
setOriginalFelder(Tile[])
- Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.
Raster
setzt die Originalfelder
setState(Tile.TileState)
- Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.
Tile
Setze den Status für das Tile.
setTiles(Tile[])
- Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.
Raster
ShowErrorMessage(String, String, Context)
- Static method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.
Tools
Ausgabe einer Fehlermeldung (Dialogfeld)
showPopup()
- Method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.
Spiel
Popup öffnen
shuffleTiles(Tile[])
- Static method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.
LevelHandler
Shufflefunktion, um Bildplättchen zufällig zu mischen
size
- Variable in class de.fhdw.atpinfo.linafm.
Raster
Größe des Rasters
solution
- Variable in class de.fhdw.atpinfo.linafm.
Spielfeld
Die Lösung des Spiels: Welches Plättchen gehört an welche Position position --> tile.Id Beispiel: solution[4] = 2 --> das Plättchen mit der ID 2 muss am Ende auf Position 4 liegen
Spiel
- Class in
de.fhdw.atpinfo.linafm
Diese Klasse beinhaltet alles, was zum aktuellen Spiel gehört.
Spiel()
- Constructor for class de.fhdw.atpinfo.linafm.
Spiel
spielfeld
- Variable in class de.fhdw.atpinfo.linafm.
Spiel
Unser Spielfeld
Spielfeld
- Class in
de.fhdw.atpinfo.linafm
Unser Spielfeld
Spielfeld(Raster, Raster, Bitmap, int[], String)
- Constructor for class de.fhdw.atpinfo.linafm.
Spielfeld
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