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L

LEVEL_DESC_FILE - Static variable in class de.fhdw.atpinfo.linafm.LevelHandler
XML-Datei zu jedem Level.
LEVEL_IMG_FILE - Static variable in class de.fhdw.atpinfo.linafm.LevelHandler
Dateiname des großen Bildes (oben auf dem Spielfeld) muss ebenfalls immer gleich sein!
LEVEL_SUBDIR - Static variable in class de.fhdw.atpinfo.linafm.LevelHandler
Name des Levelverzeichnisses unter /assets
levelCount - Static variable in class de.fhdw.atpinfo.linafm.LevelHandler
Anzahl der vorhandenen Level
LevelHandler - Class in de.fhdw.atpinfo.linafm
Klasse zum Auslesen der Leveldaten aus den XML-Dateien Die Levels werden unter /assets/levels abgelegt!
LevelHandler() - Constructor for class de.fhdw.atpinfo.linafm.LevelHandler
 
levelId - Variable in class de.fhdw.atpinfo.linafm.Spiel
Die ID des aktuellen Levels
levels - Static variable in class de.fhdw.atpinfo.linafm.LevelHandler
Ordnername aller Level (xyz ==> /assets/levels/xyz)
loadLevel(int, Context) - Static method in class de.fhdw.atpinfo.linafm.LevelHandler
Bestimmtes Level laden

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